berita gadget

Ulasan Street Fighter 6: layak untuk kampanye baru yang brilian saja

Sudah jelas bagi saya selama seminggu terakhir ini bahwa tangan saya terlalu tua untuk permainan pertarungan. Memutar jari-jari saya menjadi cakar untuk melakukan gerakan atau kombo khusus telah menjadi pengingat yang menyakitkan tentang usia saya — namun, saya tidak bisa berhenti memainkan Street Fighter 6.

Bagian dari itu berkaitan dengan gameplay klasik, dengan begitu banyak variasi taktis tergantung pada petarung mana yang Anda kuasai. Sebagian karena betapa apiknya game ini, dengan efek gaya yang menandai setiap gerakan besar, dan pemeran karakter yang eklektik, lincah, dan penuh kepribadian. Tapi kebanyakan, itu karena mode single-player baru yang mengubah Street Fighter menjadi Yakuza. Ini sangat aneh, tetapi juga pengantar yang sempurna untuk dunia bola api dan tendangan badai yang sering menakutkan ini.

Intinya, Street Fighter 6 tidak banyak mengubah aksi menit demi menit dari game Street Fighter. Ini masih merupakan petarung 2D dengan sejumlah besar karakter (18 saat peluncuran), termasuk andalan seperti (panas) Ryu, Dhalsim, dan Chun-Li, yang bergabung dengan beberapa pendatang baru yang hebat seperti peretas warna-warni Kimberly, Jamie yang mabuk, dan Marisa yang menjulang tinggi (yang terasa seperti tanggapan langsung terhadap, eh, tanggapan terhadap Lady Dimitrescu). Seperti biasa, masing-masing memiliki pro dan kontra; Kimberly cepat tapi lemah, sedangkan Marisa kuat dan memiliki jangkauan, tapi bergerak lambat. Ada gerakan khusus untuk dikuasai, pengukur kekuatan untuk dipahami, dan kesadaran bahwa, ya, pada akhirnya Anda harus menguasai pemblokiran jika ingin mencapai tujuan.

Dengan cara itu, Street Fighter 6 terasa seperti versi yang disempurnakan dari pendahulunya, tetapi versi yang jauh lebih mudah didekati berkat skema kontrol “modern” yang baru. Pada dasarnya, ini merampingkan jumlah input yang diperlukan, katakanlah, melempar bola api sebagai Ryu. Ini mungkin yang paling dekat dengan game pertarungan dengan mode mudah, dan itu bekerja dengan sangat baik. Hal yang menyenangkan adalah tidak menggantikan skema kontrol klasik sama sekali; Anda dapat bermain dengan pengaturan tradisional, dan menggunakan kontrol yang lebih halus berarti Anda memiliki kontrol yang lebih besar atas pergerakan karakter Anda. Modern, bagaimanapun, adalah impian penghancur tombol dan pintu gerbang menuju apa yang begitu menyenangkan tentang Street Fighter.

Artinya, dasar-dasar Street Fighter 6 bagus. Tetapi hal yang paling menarik tentang game ini bukanlah cara bermainnya — melainkan bagaimana strukturnya. Street Fighter 6 dibagi menjadi tiga mode. Fighting Ground pada dasarnya adalah game Street Fighter tradisional. Anda dapat memainkan pertandingan dengan teman, melalui pertarungan online peringkat, dan mengalami mode arcade sebagai masing-masing karakter, mempelajari lebih lanjut tentang mereka melalui sketsa bergaya buku komik. Mode yang satu ini adalah yang Anda harapkan dari game pertarungan biasa. Jika ini semua adalah Street Fighter 6, itu tidak akan buruk.

Selain itu, ada Battle Hub, yang belum bisa saya uji jauh sebelum diluncurkan, tetapi tampaknya merupakan pengalaman online yang kuat. Itu terlihat seperti arcade futuristik, diisi dengan lemari back-to-back, dan Anda dapat memulai pertandingan ketika Anda melihat pemain lain duduk menunggu. Ada turnamen terencana dan acara khusus lainnya yang dapat mengubah ini menjadi tempat yang hidup, suatu hal yang penting, mengingat keadaan arcade modern yang menyedihkan. Tapi kita harus menunggu dan melihat bagaimana hasilnya setelah audiens yang lebih luas terjun ke dalam game.

Namun, yang benar-benar memikat saya adalah mode Tur Dunia yang baru. Ini adalah kampanye cerita pemain tunggal lengkap di mana Anda membangun petarung Anda sendiri dan melakukan pencarian untuk menemukan apa itu kekuatan, atau omong kosong semacam itu. Anda memulai di Metro City – pengaturan seri Pertarungan Terakhir Capcom yang berdekatan dengan New York – di bawah pengawasan Luke si kepala daging yang menyenangkan. Idenya adalah Anda memulai sebagai petarung jalanan yang masih muda dan ingin naik pangkat.

Modenya benar-benar terasa sangat mirip dengan seri Yakuza. Metro City adalah lokasi yang besar, tetapi bukan dunia yang terbuka, dan Anda berlarian mengambil misi dari berbagai orang dan terlibat dalam banyak perkelahian. Alam semesta Street Fighter sedikit mirip dengan Pokémon, di mana setiap orang tampaknya terobsesi dengan gagasan untuk bertarung. Nyatanya, Anda bisa mendatangi siapa saja — mulai dari penari breakdance hingga polisi hingga penjual bagel dan kopi di jalan — dan menantang mereka untuk berkelahi. Ada juga preman berkeliaran yang entah kenapa memakai kotak dan TV di kepala mereka, dan akan langsung menyerangmu.

Ini pada dasarnya adalah RPG, tapi, Anda tahu, dengan perkelahian tangan kosong. Karakter Anda akan mendapatkan keterampilan dan pengalaman saat Anda bertarung, dan Anda dapat membeli perlengkapan baru di sepanjang jalan. Hal yang paling mengejutkan saya — dan itulah alasan saya terus mengungkit kata Yakuza — adalah cara Tur Dunia melewati batas antara ketulusan dan kekonyolan. Di satu sisi, ini sangat konyol; misi awal membuat Anda terbang ke Italia untuk mendapatkan satu jepitan sehingga Anda dapat membuat tas palsu, dan di berbagai titik Anda akan melawan akuntan yang marah dan smartfridges. Dalam pencarian Anda untuk belajar dari master dan bersaing dalam turnamen, Anda juga dapat melakukan pekerjaan sampingan membuat pizza dan, tentu saja, membantu menghancurkan kendaraan bekas. Tapi ada juga hati yang nyata dari cerita itu, yang — untuk semua kekonyolannya — sebenarnya tentang menemukan diri Anda sendiri dan mengalami cara hidup yang berbeda.

Saat Anda melanjutkan cerita, Anda akan membuka lokasi baru tempat Anda dapat bertemu dengan pemeran utama Street Fighter 6, yang sebagian besar akan membawa Anda di bawah sayap mereka sebagai siswa. Adegan-adegan ini seringkali lucu. Mereka dapat menunjukkan sisi baru dari karakter yang telah ada selamanya, sehingga Anda dapat melihat Blanka sebagai objek wisata atau membantu mengajari Ryu cara mengirim pesan teks. (Dia salah satu tipe orang yang menandatangani semua pesannya.)

Ini juga merupakan cara licik untuk mengajari Anda masing-masing petarung yang berbeda secara perlahan. Setelah Anda menjadi siswa, avatar Anda dapat menggunakan gaya petarung itu, dan Anda akan terus membuka lebih banyak gerakan spesial mereka seiring kemajuan Anda. Ini memungkinkan Anda bermain-main dan mencari tahu gaya bertarung apa yang paling cocok untuk Anda, dan Anda juga dapat mencampur dan mencocokkan gerakan dari guru yang berbeda untuk menyesuaikan karakter Anda sendiri. (Anda dapat membawa avatar Anda ke pertandingan online di Battle Hub.)

Demikian pula, banyak misi di gim ini berpusat pada mempelajari teknik tertentu, seperti memblokir, menangkis, atau mencari tahu cara menggunakan pengukur drive Anda. Saya telah memainkan Street Fighter selama beberapa dekade, tetapi saya masih menemukan diri saya mempelajari beberapa seluk-beluk pertempuran yang tidak saya ketahui, atau sebelumnya saya abaikan karena satu dan lain alasan. Tapi menyelingi pelajaran ini sebagai misi singkat dalam mode cerita membuat saya lebih cenderung memperhatikannya. Ini tentu jauh lebih menyenangkan daripada bertanding melawan bot dalam mode latihan.

Ada dua masalah yang telah lama melanda game pertarungan: cara menceritakan sebuah cerita dan cara memasukkan pemain baru. Ini bukan gaya permainan yang secara alami cocok untuk narasi, dan sulit untuk didekati tanpa mengorbankan kedalaman yang dicari oleh penggemar yang ada. Street Fighter 6 berhasil menyelesaikan keduanya dengan mudah. Mode pemain tunggalnya adalah satu bagian tutorial, satu bagian cerita aneh yang benar-benar penuh dengan kepribadian. Serius, ini adalah game yang membuatku peduli dengan Guile, yang menurutku tidak mungkin. Bagian terbaiknya adalah mode ini sepenuhnya aditif — jika Anda masih menginginkan pengalaman Street Fighter tradisional, mode ini ada di Fighting Ground. Semua hal baru dibangun di atas fondasi yang kuat dari petarung klasik.

Tapi Tur Dunia menambahkan sesuatu yang sama sekali baru. Keduanya memberi penggemar lama cara baru untuk mengalami karakter ini dan pendatang baru pengenalan waralaba, dan benar-benar genre secara keseluruhan. Tapi masih ada satu hal yang bahkan Street Fighter 6 tidak bisa selesaikan – kram di tangan saya ini.

Street Fighter 6 diluncurkan pada 2 Juni di PC, PS4, PS5, dan Xbox.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *