TriOptimum Corporation mungkin telah melepaskan AI pembunuh ke dunia, tetapi saat saya bersiap untuk menguapkan kaleng soda kosong dan pembungkus makanan yang keseratus, saya mengambil mayat yang telah dikeluarkan isi perutnya, saya tidak dapat menyangkal bahwa itu memiliki program daur ulang A+.

System Shock adalah salah satu remake video game langka yang mungkin sebenarnya lebih keren dan lebih rumit daripada materi sumbernya, dan saya tidak menyangka akan tetap begitu menyenangkan. Gim ini adalah reproduksi beat-for-beat dari tahun 90-an Looking Glass klasik, penembak orang pertama awal yang inovatif. Tetapi pengembang Nightdive Studios telah memperbarui aslinya dengan gaya visual yang mencolok dan beberapa elemen gameplay baru. Ini adalah pengalaman yang kompleks, terkadang membuat frustrasi yang tidak dapat menggantikan pendahulunya tetapi menawarkan rasa yang sangat mirip.

System Shock terjadi di masa depan retro di mana tahun 2072 terlihat seperti 1994 dan diatur terutama di stasiun luar angkasa megacorp TriOptimum yang menyeramkan, Citadel. Seorang eksekutif TriOptimum yang berlendir memaksa seorang peretas untuk mematikan tombol “jangan jahat” untuk AI SHODAN Citadel, yang (dengan dukungan penuh saya, sejujurnya) menyatakan dirinya dewa. SHODAN benar-benar membuat matryoshka rencana untuk menghancurkan umat manusia, mulai dari laser luar angkasa hingga virus yang aneh. Sebagai peretas, Anda harus menggagalkan setiap langkahnya dan akhirnya menghancurkannya.

Itu terlihat sedikit berbeda.

System Shock yang asli tampaknya kurang diingat secara luas saat ini dibandingkan sekuelnya, System Shock 2, dan remake spiritual, BioShock, dan itu agak kurang mudah didekati – hingga mod 2010, diperlukan kira-kira setengah dari keyboard Anda untuk berjalan-jalan. Tetapi memiliki rasa khas yang tidak direproduksi oleh penerusnya. Ini adalah entri bergaya dan berorientasi aksi namun sangat metodis dalam kanon horor bertahan hidup, berfokus pada menavigasi struktur multi-level labirin di mana SHODAN selalu tampak selangkah lebih maju.

Di kedua versi System Shock, bertahan dari hampir semua musuh tertentu lebih mudah daripada memecahkan kotak teka-teki Stasiun Citadel. Tujuan tipikal mungkin bekerja seperti ini:

  • Dengarkan tentang beberapa rencana SHODAN yang sangat flamboyan, seringkali dari SHODAN sendiri, yang suka mengejek Anda sama seperti dia membenci manusia.
  • Berkeliaran di level mana pun di Citadel Station tempat Anda berada, melawan kru mutan dan cyborg yang terus berkembang biak, ditambah beberapa robot yang akan membuat Anda menyesali penemuan papan sirkuit tercetak sambil menonton peta game mengisi dan mencatat banyak pintunya yang terkunci.
  • Kendurkan cengkeraman SHODAN pada level dengan memotret kamera keamanan, membalik sakelar, mengaktifkan stasiun kebangkitan, memecahkan teka-teki Pipe Dream berteknologi tinggi, dan masuk ke arena dunia maya yang bekerja seperti varian Descent yang lebih trippier.
  • Cari-cari layar raksasa dengan angka, dan demi Tuhan, tuliskan – Anda akan membutuhkannya.
  • Sadarilah bahwa Anda memerlukan item dari level yang berbeda dan ulangi semua langkah sebelumnya di sana.
  • Temukan log audio yang menjelaskan solusi tepat untuk menghentikan rencana SHODAN dan pelajari bahwa Anda telah menyelesaikan sebagian besar dengan berinteraksi dengan setiap objek yang Anda lihat di seluruh stasiun — kecuali jika Anda menekan tombol yang salah dengan urutan yang salah, dalam hal ini selamat, bumi hancur.

Saya telah memainkan System Shock beberapa kali, dan pembuatan ulangnya masih memberikan perasaan ditarik ke beberapa arah sekaligus. Saya tidak tahu betapa membingungkannya pemain baru akan menemukannya. Memetakan Benteng membutuhkan perjalanan yang luar biasa: mode tersulit mengharuskan Anda menyelesaikan permainan dalam lima jam — bahkan lebih ketat dari tujuh jam aslinya, yang menurut sebagian besar pemain sangat cepat — tetapi permainan kesulitan normal saya memakan waktu sekitar 25 jam. Peta dalam game sedikit lebih detail dari sebelumnya, tetapi yang membuat frustrasi, Anda tidak dapat lagi mengetik catatan untuk mengingatkan diri sendiri tentang kode dan lokasi item. (Nightdive memberi tahu saya bahwa pembaruan setidaknya memungkinkan Anda menempatkan beberapa jenis dan warna ikon.)

Pertarungan remake membangkitkan System Shock klasik menjadi lebih baik dan lebih buruk. Ada banyak pilihan senjata, termasuk senjata konvensional dan opsi futuristik seperti seri ‘rapier laser merek dagang, yang dalam iterasi ini sangat mematikan. Anda dapat menukarnya dengan cepat menggunakan hotkey, membuatnya lebih mudah untuk memanfaatkan kekuatan uniknya. Tetapi musuh hampir tidak terganggu oleh serangan Anda sampai mereka mati, jadi senjata selalu terasa kurang bertenaga menurut standar modern. Game awal penuh dengan pertarungan jarak dekat yang terasa seperti mengayunkan kelelawar ke dalam potongan hamburger mentah yang sangat marah. Ini menggelegar, dan saya tidak tahu seberapa disengaja itu, tapi itu sesuai dengan semangat menghukum seri ini — setidaknya ini bukan System Shock 2, di mana senjata Anda menurun setiap beberapa tembakan. Dan itu sebanding dengan seberapa baik Nightdive mengadaptasi bahasa visual game aslinya dan desain level yang rumit.

Anda mungkin akan sering dibangkitkan di teluk medis ini.

Pembuatan ulang ini sangat bergantung pada kegemaran System Shock untuk membuat pemain mundur, tidak hanya untuk mengakses bagian baru dari suatu level, tetapi untuk mengelola tetris inventaris paling rumit yang pernah saya temui. Sama seperti aslinya, inventaris pusat Anda mungkin akan mulai kehabisan ruang di tengah permainan. Pembuatan ulang ini menambahkan lift kargo yang dapat Anda temukan di suatu tempat di setiap level — variasi cerdas pada kotak penyimpanan gaya Resident Evil — tetapi hanya cukup besar untuk beberapa senjata atau beberapa item bantuan. Saya akhirnya membuang setiap benda berkilau lainnya yang tidak segera saya butuhkan di lantai di luar satu lift seperti sejenis burung namdur cyberpunk yang kesepian.

Selain itu, ada sistem daur ulang baru yang memberi Anda lebih banyak barang untuk dilacak. Benteng menyimpan sampah dalam jumlah besar, dan Anda dapat mengambilnya untuk didaur ulang untuk koin baru emas besar yang memungkinkan Anda membeli mod senjata opsional. Tangkapannya adalah bahwa hanya ada satu pendaur ulang di setiap level, jadi Anda harus membawa semua yang ada di sana atau “menguapkannya” menjadi memo yang lebih ringkas yang dapat Anda serahkan untuk sekitar setengah dari skrip hadiah. (Pengecualian yang disesalkan untuk semua ini adalah surplus tengkorak manusia TriOptimum, yang telah didistribusikan seseorang dengan hati-hati di peti-peti di seluruh stasiun. Tengkorak-tengkorak itu tidak berharga.) Oh, dan kompartemen pendaur ulang juga kecil – benar-benar tidak dapat memuat setidaknya satu yang seharusnya dapat ditebus barang.

Ini semua membangun fitur System Shock yang ada: game aslinya memungkinkan Anda mengambil sampah tanpa alasan tertentu, dan sekuelnya memiliki pendaur ulang genggam yang bagus untuk menguapkan item inventaris penting secara tidak sengaja. Ini lebih merepotkan daripada sistem mana pun, namun anehnya memuaskan dan sangat lucu. Peretas saya mungkin mengacungkan jari tengah ke masyarakat, tetapi dalam hal pembuangan sampah perusahaan, mereka adalah warga negara teladan. Mungkin tidak apa-apa jika milik Anda tidak; Saya membeli hampir setiap mod yang bisa saya dapatkan dan masih mengakhiri permainan dengan setumpuk koin yang sangat besar.

Levelnya tidak persis seperti aslinya, tetapi sama rumitnya.

Perubahan ini tidak membuat game terasa berbeda secara eksistensial, dan levelnya, meskipun bukan salinan satu-ke-satu dari aslinya, seringkali sangat mirip. Pembaruan terbesar adalah tampilan game — yang cantik.

Nightdive telah memakukan banalitas korporat yang menyeramkan di Citadel, mulai dari panel kayunya yang tampak palsu hingga tombol berteknologi tinggi yang serampangan pada furnitur. Gim ini penuh dengan koridor yang mencolok dan mengkilap yang cahayanya yang tidak menyenangkan akan membuat Thomas Kinkade cemburu, dan musuh-musuhnya mempertahankan keanehan konsep tinggi yang diunggulkan oleh penembak awal. (Mengapa AI mengubah manusia menjadi pterodactyl berwajah boneka yang menjerit atau bola pantai tak terlihat yang mengeluarkan racun? Mengapa tidak?) Ini memiliki beberapa kesamaan dengan gelombang penembak boomer indie baru-baru ini, tetapi tidak seperti banyak dari mereka, itu jarang terjadi. meniru batasan grafis tahun 90-an. Bagian dunia mayanya telah berubah dari bingkai gambar telanjang menjadi labirin logam yang berkilauan, dan bagian dari Citadel – seperti sekumpulan kebun taman berkubah – sangat indah dengan cara yang tidak dapat dibuat oleh PC kuno.

Namun, remake tersebut tidak memiliki intensitas estetika yang membuat bagian-bagian dari System Shock begitu menarik. Level bayangannya, seperti teluk pemeliharaan stasiun, tidak lagi terlalu gelap dan membingungkan sehingga membutuhkan perencanaan di setiap langkah. Musiknya sangat bagus, tetapi tidak cocok dengan cacing telinga tekno penggerak yang dibakar oleh aslinya ke dalam otak saya. Musuh-musuhnya bergumam dengan menyeramkan pada diri mereka sendiri saat mereka bergerak, dan SHODAN sekali lagi dimainkan dengan sangat baik oleh pengisi suara aslinya, Terri Brosius. Tapi secara keseluruhan rasanya seperti upaya yang lebih rendah pada pemandangan suara System Shock 2 yang menegangkan, meskipun gagal mengalahkan beberapa desain audio horor terbaik sepanjang masa bukanlah hal yang memalukan.

Ini masih lebih mudah daripada memeriksa email saya.

Sampai beberapa bulan yang lalu, saya tidak yakin remake ini akan pernah ada. Awalnya didanai di Kickstarter pada tahun 2016, pengembangnya menghentikannya beberapa tahun kemudian, dengan alasan kesulitan kreatif yang parah. Nightdive tidak terkenal karena membuat game; itu terutama merilis ulang klasik yang sulit ditemukan, dan upaya pengembangan besar terakhirnya adalah remaster yang buruk dari game petualangan Blade Runner. Saya telah melihat pembuatan ulang System Shock yang disalahartikan sebagai System Shock 3, sebuah sekuel terkutuk yang haknya sekarang menjadi milik konglomerat teknologi China Tencent.

Tetapi hasil akhirnya adalah kejutan yang menyenangkan. Di mana Dead Space bulan Januari adalah pembaruan yang elegan untuk game horor yang relatif baru, System Shock yang baru tidak terasa retro atau sepenuhnya modern, baik lo-fi indie maupun blockbuster-big. Itu salah satu pekerjaan cinta yang paling aneh yang pernah saya lihat dalam beberapa tahun terakhir. Dan seperti SHODAN, jika Anda menerima nilai-nilainya yang tidak konvensional, itu akan memberi Anda hadiah yang berlimpah – dengan caranya sendiri yang agak menyakitkan.

System Shock akan dirilis pada 30 Mei di PC melalui Steam, GOG, dan Epic Games Store.