Tampilan langsung di Meta Quest 3 mengungkapkan serangkaian peningkatan besar-besaran pada headset realitas campuran Meta, sebagaimana dirinci dalam buletin Power On Mark Gurman untuk Bloomberg pagi ini. Gurman mengatakan Quest 3, sekarang diberi nama sandi Eureka, “jauh lebih ringan dan lebih tipis” daripada Quest 2 asli, yang menjadi pertanda baik untuk kenyamanannya selama penggunaan yang lama.

Pada bulan Februari, eksekutif Meta VR Mark Rabkin memberi tahu karyawan bahwa Quest 3 akan lebih mahal daripada pendahulunya dan bahwa “Kami harus membuktikan kepada orang-orang bahwa semua kekuatan ini, semua fitur baru ini sepadan.” Dia mengatakan Meta telah menjual 20 juta headset Quest sejauh ini.

Dia juga mempratinjau desain yang lebih ringan, menjelaskan bahwa “Bintang utara utama untuk tim adalah sejak Anda memasang headset ini, realitas campuran harus membuatnya terasa lebih baik, lebih mudah, lebih alami… Anda dapat berjalan dengan mudah melalui rumah mengetahui Anda dapat melihat dengan baik. Anda dapat meletakkan jangkar dan benda-benda di desktop Anda. Anda dapat mengambil kopi Anda. Kamu bisa tinggal di sana lebih lama lagi.”

Laporan tersebut mengonfirmasi beberapa peningkatan besar lainnya yang kami harapkan, seperti chip Qualcomm Snapdragon XR2 generasi kedua, dengan kinerja keseluruhan yang jauh lebih baik sebagai hasilnya.

Laporan tersebut juga berbicara tentang apa yang tidak dimiliki Quest 3, yaitu pelacakan mata. Itu berarti game tidak dapat menggunakan rendering foveated, sebuah fitur yang ada di PSVR 2 Sony yang menyesuaikan berdasarkan tempat yang dilihat pemain dan memungkinkan sistem untuk memusatkan kekuatan pemrosesan pada grafik di tempat-tempat itu dan menariknya kembali ke tempat lain.

Peningkatan desain dari Quest 2 mencakup lebih banyak sensor di dalam tiga area berbentuk pil yang berisi empat kamera, dua di antaranya adalah kamera warna untuk video passthrough. Ini juga dilengkapi dengan sistem yang ditingkatkan untuk menyesuaikan jarak inter-pupil lensa – jarak antara mata Anda – dengan roda yang dapat Anda putar saat memakainya alih-alih melepas headset dan memindahkan tampilan secara manual.

Sensor kedalaman di tengah perangkat dapat meningkatkan kinerja AR dibandingkan dengan pendekatan khusus kamera Quest Pro. Pengontrol yang didesain ulang membuang cincin Quest 2, tetapi sensor kedalaman dapat membantu menekan biaya dengan melacak posisi pengontrol tanpa memerlukan kamera seperti pengontrol Quest Pro. CEO Meta Mark Zuckerberg sebenarnya mengatakan Quest Pro akan mendapatkan sensor kedalaman dalam wawancara Protokol, tetapi fitur tersebut tidak sampai ke versi final.

Gurman menyebut video pass-through “hampir seperti aslinya”, pertanda baik setelah kolega saya Adi Robertson menyebut mode AR “keruh dalam cahaya redup, pudar atau berkedip dalam cahaya terang, dan terkadang sangat jenuh di antaranya” dalam ulasannya tentang Pencarian Pro.

Kedengarannya seperti perbaikan di sana terutama karena bagaimana kamera headset menangani cahaya dan warna, karena menurut Gurman itu tidak terlihat lebih tajam, meskipun ada desas-desus tentang layar beresolusi lebih tinggi.