Kesan pertama: Ya, Apple Vision Pro berfungsi dan ya, bagus.
Setelah kira-kira 30 menit demo yang menjalankan fitur-fitur utama yang belum siap untuk diuji, saya yakin bahwa Apple telah memberikan lompatan nyata dalam kemampuan dan eksekusi XR — atau realitas campuran dengan Apple Vision Pro yang baru.
Untuk menjadi sangat jelas, saya tidak mengatakan itu memenuhi semua janji, adalah paradigma yang benar-benar baru dalam komputasi atau klaim bertenaga tinggi lainnya yang diharapkan Apple untuk dipenuhi setelah dikirimkan. Saya akan membutuhkan lebih banyak waktu dengan perangkat daripada demo terpandu.
Tapi, pada dasarnya saya telah menggunakan setiap headset VR utama dan perangkat AR sejak Oculus DK1 2013 hingga headset Quest dan Vive generasi terbaru. Saya telah mencoba semua pengalaman dan mencoba membuat pengambilan terjadi ketika datang ke XR. Saya telah terpesona dan terpesona kembali sebagai pengembang perangkat keras dan perangkat lunak perangkat tersebut dan aplikasi marquee mereka terus mengunyah “teka-teki aplikasi pembunuh” – mencoba menemukan sesuatu yang akan mendapatkan pembelian nyata dengan lebih luas publik.
Ada beberapa kesuksesan sosial, naratif, atau game yang nyata seperti Gorilla Tag, VRChat, atau Cosmonius. Saya juga tergerak oleh pengalaman orang pertama pembuat film Sundance yang menyoroti kondisi manusia (atau hewan).
Tetapi tidak satu pun dari mereka memiliki kelebihan yang dibawa Apple ke meja dengan Apple Vision Pro. Yaitu, 5.000 paten diajukan selama beberapa tahun terakhir dan basis bakat dan modal yang sangat besar untuk dikerjakan. Setiap bagian dari hal ini menunjukkan ambisi tingkat Apple. Saya tidak tahu apakah ini akan menjadi ‘mode komputasi berikutnya’, tetapi Anda dapat melihat keyakinan di balik setiap pilihan yang dibuat di sini. Tidak ada sudut yang dipotong. Rekayasa kemiringan penuh dipajang.
Perangkat kerasnya bagus, sangat bagus, dengan 24 juta piksel di kedua panel, jauh lebih banyak daripada headset mana pun yang pernah dihubungi oleh sebagian besar konsumen. Optiknya lebih baik, ikat kepalanya nyaman dan cepat disesuaikan, serta ada tali atas untuk menghilangkan beban. Apple mengatakan masih bekerja pada opsi segel ringan (kain kafan) mana yang akan dikirimkan bersamanya saat dirilis secara resmi tetapi yang default nyaman bagi saya. Mereka bertujuan untuk mengirimkannya dengan berbagai ukuran dan bentuk agar sesuai dengan wajah yang berbeda. Konektor daya memiliki desain kecil yang hebat juga yang terhubung menggunakan sambungan daya tipe pin internal dengan kunci putar eksternal.
Ada juga solusi magnetik untuk beberapa (tetapi tidak semua) penyesuaian optik yang mungkin dibutuhkan orang dengan perbedaan penglihatan. Pengalaman onboarding menghadirkan kalibrasi bantuan mata otomatis yang mencocokkan lensa dengan bagian tengah mata Anda. Tidak ada roda manual yang menyesuaikannya di sini.
Bingkai utama dan potongan kaca terlihat bagus, meskipun perlu disebutkan bahwa ukurannya sangat besar. Tidak berat, per-se, tapi pasti ada.
Jika Anda memiliki pengalaman dengan VR sama sekali, maka Anda tahu bahwa dua hambatan besar yang dialami kebanyakan orang adalah mual yang didorong oleh latensi atau isolasi yang dapat diberikan oleh sesi panjang yang mengenakan sesuatu di depan mata Anda.
Apple telah mengurangi keduanya secara langsung. Chip R1 yang duduk di samping chip M2 memiliki tingkat pemungutan suara di seluruh sistem 12ms, dan saya tidak melihat ada judder atau framedrop. Ada sedikit efek blur yang digunakan dalam mode passthrough tapi tidak mengganggu. Jendela itu sendiri ditampilkan dengan tajam dan bergerak dengan cepat.
Tentu saja, Apple dapat mengatasi masalah tersebut karena banyak perangkat keras yang benar-benar baru dan asli. Ke mana pun Anda melihat di sini, ada ide baru, teknologi baru, atau implementasi baru. Semua yang baru itu ada harganya, $ 3.500 berada di ujung atas harapan dan dengan tegas menempatkan perangkat dalam kategori pengguna yang kuat untuk pengguna awal.
Inilah yang dilakukan Apple dengan benar sehingga headset lain tidak bisa mengatasinya:
Pelacakan mata dan kontrol gerakan hampir sempurna. Gerakan tangan diambil di mana saja di sekitar headset, termasuk di pangkuan Anda atau bersandar di kursi atau sofa. Banyak antarmuka pelacakan tangan lainnya memaksa Anda untuk mengangkat tangan di depan Anda, yang melelahkan. Apple memiliki kamera beresolusi tinggi yang didedikasikan untuk bagian bawah perangkat hanya untuk melacak tangan Anda. Demikian pula, array pelacakan mata di dalamnya berarti, setelah kalibrasi, hampir semua yang Anda lihat disorot dengan tepat. Ketukan jari dan boom yang mudah, itu berhasil.
Passthrough adalah kunci utama. Memiliki tampilan 4k real-time dari dunia di sekitar Anda yang menyertakan manusia mana pun di ruang pribadi Anda sangat penting untuk pemakaian VR atau AR sesi panjang. Ada otak binatang yang dalam pada kebanyakan manusia yang membuat kita sangat, sangat tidak nyaman jika kita tidak bisa melihat sekeliling kita untuk waktu yang lama. Menghilangkan kekhawatiran itu dengan melewati gambar akan meningkatkan kemungkinan waktu penggunaan yang lama. Ada juga mekanisme ‘terobosan’ pintar yang secara otomatis melewati orang yang mendekati Anda melalui konten Anda, mengingatkan Anda akan fakta bahwa mereka sedang mendekat. Mata di luar, yang mengubah penampilan tergantung pada apa yang Anda lakukan, juga memberikan isyarat konteks yang bagus untuk mereka yang berada di luar.
Resolusi berarti bahwa teks benar-benar dapat dibaca. Pemosisian Apple ini sebagai perangkat komputasi penuh hanya masuk akal jika Anda benar-benar dapat membaca teks di dalamnya. Semua iterasi sebelumnya dari penyiapan ‘desktop virtual’ mengandalkan panel dan lensa yang menampilkan tampilan terlalu buram untuk membaca teks halus dengan andal secara panjang lebar. Dalam banyak kasus, benar-benar menyakitkan untuk melakukannya. Tidak dengan Apple Vision Pro – teks super tajam dan terbaca di semua ukuran dan jauh ‘jarak’ dalam ruang Anda.
Ada beberapa momen yang sangat mengejutkan dari waktu singkat saya dengan headset juga. Selain ketajaman tampilan dan respons antarmuka yang tajam, seluruh rangkaian sampel menarik perhatian terhadap detail.
Persona Bermain. Saya SANGAT ragu bahwa Apple dapat melakukan avatar digital yang bisa diterapkan hanya berdasarkan pemindaian wajah Anda menggunakan headset Vision Pro itu sendiri. Keraguan dihancurkan. Saya akan mengatakan bahwa jika Anda mengukur versi digital Anda yang dibuat untuk menjadi avatar Anda dalam panggilan facetime dan area lain, ia memiliki serangkaian jari kaki yang kokoh di sisi lain lembah yang luar biasa. Ini tidak sepenuhnya sempurna, tetapi mereka mendapatkan ketegangan kulit dan otot bekerja dengan benar, ekspresi yang Anda buat digunakan untuk menginterpolasi berbagai kontorsi wajah menggunakan model pembelajaran mesin dan interaksi singkat yang saya lakukan dengan orang yang sedang menelepon ( dan itu hidup, saya memeriksa dengan menanyakan hal-hal ‘di luar skrip’) tidak terasa menyeramkan atau aneh, itu berhasil.
Renyah. Saya agak menyatakan ini lagi tapi, sungguh, ini garing sekali. Berlari langsung ke demo seperti dinosaurus 3D yang Anda dapatkan langsung ke tingkat tekstur dan seterusnya.
Film 3D sebenarnya bagus di dalamnya. Jim Cameron mungkin memiliki momen ketika dia melihat Avatar: Way of Water di Apple Vision Pro. Hal ini benar-benar lahir untuk membuat format 3D bernyanyi – dan itu dapat menampilkannya segera sehingga akan ada perpustakaan pengambilan gambar yang layak pada film 3D yang akan membawa kehidupan baru bagi mereka semua. Foto dan video 3D yang dapat Anda ambil dengan Apple Vision Pro secara langsung juga terlihat sangat bagus, tetapi saya tidak dapat mengujinya sendiri, jadi saya belum tahu bagaimana rasanya, canggung? Sulit untuk dikatakan.
Penyiapannya halus dan sederhana. Beberapa menit dan Anda siap melakukannya, sangat Apple.
Ya, memang terlihat bagus. Output dari antarmuka dan berbagai aplikasi sangat bagus sehingga Apple hanya menggunakannya langsung dari perangkat di keynote-nya. Antarmukanya cerah dan berani dan terasa hadir karena caranya berinteraksi dengan jendela lain, membuat bayangan di tanah, dan bereaksi terhadap kondisi pencahayaan.
Secara keseluruhan, saya ragu untuk membuat klaim luas tentang apakah Apple Vision Pro akan memenuhi klaim Apple tentang permulaan komputasi spasial. Saya memiliki terlalu sedikit waktu dengannya dan itu bahkan belum selesai — Apple masih mengerjakan hal-hal seperti selubung cahaya dan pastinya pada banyak aspek perangkat lunak.
Namun, ini benar-benar dilakukan dengan sangat baik. Cita-cita platonis dari headset XR. Sekarang, kami menunggu untuk melihat apa yang dicapai pengembang dan Apple selama beberapa bulan ke depan dan bagaimana reaksi publik.