Produk besar Apple berikutnya sepertinya harganya $ 3.000, istirahat di wajah Anda dan perlu ditambatkan ke paket baterai. Apa pun headset VR yang diharapkan ini, tidak segera jelas apa yang akan dilakukannya atau untuk siapa. Headset Reality Pro, seperti yang diharapkan akan disebut ketika kemungkinan diluncurkan pada konferensi pengembang WWDC Apple pada 5 Juni, adalah produk baru terbesar Apple dalam hampir satu dekade. Ini juga sangat berbeda dari apa pun yang pernah dibuat Apple sebelumnya.

Headset VR telah menjadi barang teknologi konsumen standar selama bertahun-tahun, dan keluarga Anda, atau keluarga yang Anda kenal, mungkin sudah memilikinya. Mereka digunakan untuk permainan, kebugaran, kolaborasi kreatif, bahkan teater. Tetap saja, VR dan AR adalah teknologi outlier, tidak cukup terhubung ke ponsel, tablet, dan laptop yang kebanyakan kita gunakan setiap hari.

Apple bisa mengubahnya. Dan tentu saja, jangan berharap kata “metaverse” diucapkan sekali pun. Metaverse menjadi kata kunci Meta untuk membayangkan masa depan AR dan VR-nya. Apple akan memiliki nada paralelnya sendiri, mungkin unik.

Tonton ini: Headset Misteri Realitas Campuran Apple: Yang Perlu Didiskusikan WWDC

05:48

Sambungan ke semuanya?

Saya memasangkan Quest 2 saya, dari Meta, ke ponsel saya, dan mendapatkan teks dan notifikasi saya. Saya menghubungkannya ke Mac saya untuk menampilkan monitor tambahan di sekitar meja saya menggunakan aplikasi bernama Immersed. Namun VR dan AR sering kali tidak terlalu terkait dengan perangkat yang saya gunakan. Mereka tidak mulus seperti yang dirasakan jam tangan saya saat digunakan dengan iPhone, atau AirPods terasa saat digunakan dengan iPad atau Mac.

Apple membutuhkan headset ini untuk menjembatani semua perangkatnya, atau setidaknya melakukan upaya awal yang baik. Laporan mengatakan headset akan menjalankan aplikasi iPad pada layar 4K bawaannya, menunjukkan ekosistem aplikasi yang umum. Mungkin juga Apple Watch bisa menjadi periferal utama, melacak kebugaran, dan juga bertindak sebagai aksesori kontrol gerak yang bergetar.

Tonton ini: Apple’s WWDC 2023: Yang Kami Harapkan

06:55

VR adalah pengalaman mandiri, tetapi realitas campuran – yang harus sangat diandalkan oleh headset Apple – menggunakan kamera pass-through untuk memadukan hal-hal virtual dengan video dunia nyata. Dalam kasus Apple, perangkatnya sendiri dapat bertindak sebagai aksesori yang terhubung secara spasial, menggunakan keyboard dan layar sentuh serta cara untuk menampilkan layar virtual yang muncul dari layar asli.

Headset yang diharapkan Apple seharusnya mandiri, perangkat mandiri seperti Quest 2 dan Quest Pro. Tapi interkonektivitas itu, dan posisinya dalam ekosistem terhubung kontinuitas Apple, merupakan peluang besar dan tanda tanya besar.

Namun, Apple memang memiliki permulaan AR yang besar: Ekosistem iOS-nya telah mendukung AR selama bertahun-tahun, dan iPhone dan iPad Pro sudah memiliki pemindai lidar penginderaan mendalam yang dapat memetakan ruangan dengan cara yang harus direplikasi oleh headset Apple. Apple dapat menekankan membuat alat AR yang ada di perangkat lain lebih bermanfaat dan terlihat melalui antarmuka baru.

Kepala AR Apple, Mike Rockwell – orang yang diharapkan memimpin pengembangan headset baru ini – memberi tahu saya dalam percakapan tentang AR pada tahun 2020 bahwa “AR memiliki potensi besar untuk membantu orang-orang dalam kehidupan mereka di seluruh perangkat yang ada saat ini, dan perangkat yang mungkin ada besok, tetapi kami harus memastikannya berhasil. Bagi kami, cara terbaik untuk melakukannya adalah mengaktifkan ekosistem perangkat kami, sehingga menjadi tempat yang sehat dan menguntungkan bagi orang-orang untuk menginvestasikan waktu dan upaya.”

Quest Pro dan headset lainnya sudah mendukung pelacakan tangan. Akankah Apple menyempurnakan teknologinya?

Meta

Bagaimana kita mengendalikannya?

Saya kurang penasaran dengan tampilan headset Apple – yang terdengar sangat menjanjikan dengan kemungkinan resolusi 4K per mata dan layar Micro OLED – dan lebih fokus pada bagaimana Apple memecahkan apa yang kita lakukan dengan tangan kita.

Antarmuka dalam VR dan AR masih dalam proses. VR cenderung bersandar pada pengontrol permainan terpisah untuk sebagian besar input, dengan pelacakan tangan opsional (dan terus meningkat) yang masih belum disempurnakan.

Apple diharapkan tidak memiliki pengontrol sama sekali dengan headset Reality Pro-nya. Alih-alih, itu kemungkinan akan menggunakan pelacakan mata dan pelacakan tangan untuk menciptakan gaya antarmuka yang lebih akurat dan mungkin disederhanakan yang dapat membuat tindakan penargetan yang dimaksudkan terasa lebih cepat. Pelacakan mata sudah berfungsi seperti ini, terkadang, di headset yang menggunakannya: PlayStation VR 2 memiliki beberapa game yang menggunakan pelacakan mata untuk mengontrol menu.

Aksesibilitas adalah pertanyaan besar di sini. Pilihan desain Apple sering kali sangat memperhatikan aksesibilitas, dan headset VR dan AR sering mengandalkan gerakan mata atau gerakan tangan fisik yang tidak selalu mudah untuk semua orang. Kontrol suara adalah opsi yang memungkinkan di sini, atau mungkin beberapa fungsi yang terhubung dengan Apple Watch yang meningkatkan akurasi gerakan dan menawarkan beberapa kontrol sentuh juga ada di dalam kartu. Aku tidak tahu. Apple sudah menambahkan beberapa kontrol gerakan untuk tujuan aksesibilitas di Apple Watch, jadi pintunya terbuka.

Banyak gerakan tangan di VR terasa rumit bagi saya, dan melibatkan banyak gerakan. Bisakah Apple membuat bahasa isyarat yang terasa intuitif dan semudah multisentuh di iPhone dan iPad? Ini rintangan besar.

Supernatural telah menjadi aplikasi kebugaran VR yang populer untuk Meta Quest 2 selama bertahun-tahun.

Di dalam

Fokus kebugaran

VR telah menjadi alat kebugaran yang sangat efektif selama bertahun-tahun. Apple dapat mengatasi banyak peluang yang dapat membuka lanskap lebih jauh.

Saya telah menggunakan Beat Saber dan Supernatural di Quest 2 selama bertahun-tahun sebagai opsi latihan di rumah, tetapi Quest 2 (dan sebagian besar headset VR) tidak dirancang dengan mempertimbangkan kebugaran. Potongan wajah busa dan silikon berkeringat, perangkat keras dapat terasa sangat seimbang, dan belum ada perusahaan yang benar-benar menghabiskan upaya yang ditargetkan untuk membuat tutup kepala yang ditujukan untuk kemudahan bernapas dan kenyamanan seperti peralatan atletik. Ada banyak aksesori Quest pihak ketiga yang membantu, tetapi masih terasa seperti situasi yang tidak sempurna.

Itu ruang kemudi Apple. Setelah mendesain Apple Watch, AirPods, dan yang terbaru, strap baru Watch Ultra, memahami bahan dan desain yang dapat terasa lebih baik selama latihan tampaknya merupakan tujuan yang dapat dicapai. Jika Reality Pro terasa seperti peralatan olahraga yang lebih baik, itu juga dapat menginspirasi orang lain untuk berinvestasi dalam desain yang lebih baik.

Apple harus, dan dapat, mengintegrasikan Apple Watch dan pelacakan kebugaran dan kesehatan ke dalam fungsi headset. Quest 2 juga dapat melakukan ini sampai taraf tertentu, tetapi sebagian besar jam tangan pintar dan pelacak kebugaran, seperti Fitbit, belum memiliki koneksi mendalam dengan headset VR. Mereka harus, dan sekali lagi, memperkenalkan hubungan yang dapat dikenakan yang jelas antara jam tangan dan headset terasa seperti jembatan yang terlambat.

Dari semua hal yang saya coba bayangkan Apple memposisikan headset mahal dalam kehidupan manusia, perangkat kebugaran terus muncul di benak sebagai proposisi yang jauh lebih mungkin daripada gadget game. Tidak banyak orang yang memiliki peralatan olahraga, atau memiliki ruang untuk itu. Bisakah headset mengisi peran itu? Saya pikir mereka bisa. Bagi saya, mereka sudah melakukannya, kadang-kadang.

Akankah Apple hanya fokus untuk menjadikannya tampilan yang dapat dikenakan?

Saya mulai bertanya-tanya apakah mungkin tujuan pertama Apple dengan Reality Pro hanya untuk mendapatkan pengalaman audio/video yang luar biasa. Saya menganggap kacamata VR/AR pada akhirnya perlu menjadi “earbud untuk mata Anda”, mudah digunakan dan sebagus headphone sekarang. Headset VR dan AR Saya telah menggunakan semuanya jauh dari tampilan yang sempurna, dengan pengecualian Varjo XR-3 yang sangat mahal. Bisakah Apple berhasil menjadikan Reality Pro headset yang terlihat dan terdengar cukup bagus untuk benar-benar ingin menonton film?

Beberapa melaporkan bahwa headset Apple menjalankan aplikasi iPad, dan mungkin iPad Pro dengan susunan lidar/kamera sebenarnya adalah “kit pengembang” untuk headset, membuat saya bertanya-tanya apakah headset akan terasa seperti perpanjangan iOS yang dapat dikenakan daripada pengalaman yang sama sekali baru.

Bagian dalam Vive XR Elite: penyesuaian resep memungkinkan jangkauan penglihatan yang luas… tetapi tidak selebar milik saya.

Scott Stein/CNET

Bagaimana dengan kacamata saya?

Headset VR dan AR tidak memudahkan saya untuk hidup dengan kacamata saya sendiri. Beberapa perangkat keras pas dengan kacamata tebal saya sendiri, dan beberapa tidak. Saat headset semakin kecil, banyak dari mereka mencoba menambahkan dioptri penyesuaian penglihatan langsung ke perangkat keras – seperti Vive XR Elite – atau menambahkan sisipan resep opsional.

Mungkin suatu hari nanti kita akan memiliki kacamata AR yang berfungsi ganda sebagai kacamata sehari-hari kita, dan Apple dapat berubah menjadi toko optik Warby Parker untuk perlengkapan kacamata ecerannya. Sementara itu, headset kadang-kadang ini juga perlu berfungsi tanpa mengganggu. Apakah saya harus memesan lensa resep? Dan bagaimana? Dan apakah mereka akan sesuai dengan kebutuhan saya? Ini adalah tanggung jawab besar bagi produsen VR/AR, dan saya menemukan bahwa beberapa opsi penyisipan tidak memenuhi kebutuhan saya yang sangat picik.

Akankah iPad Pro menjadi aksesori terbaik Reality Pro?

Pemikiran yang terlambat di sini: Headset dimaksudkan untuk menjalankan ribuan aplikasi iPad, menunjukkan kompatibilitas silang yang sangat kuat dengan iPad. iPad Pro memiliki semua alat untuk menjadi pendamping yang hebat untuk headset AR/VR Apple. iPad bekerja dengan keyboard dan trackpad yang dapat berinteraksi dengan aplikasi headset. iPad juga memiliki layar sentuh dan dukungan Pensil, yang keduanya bisa menjadi aset input dibandingkan dengan Mac. iPad berukuran kecil. Mereka memiliki giroskop dan akselerometer yang dapat membuatnya berfungsi dengan baik sebagai aksesori AR yang dilacak dengan gerakan. Dan, kamera penginderaan kedalaman depan dan belakang pada iPad Pro mungkin dapat bekerja bersama dengan pelacakan spasial headset, atau bahkan mungkin untuk memindai objek atau orang yang memakai headset.

Apa aplikasi pembunuhnya?

Akhirnya, tentu saja, saya penasaran bagaimana headset ini didefinisikan. Quest 2 adalah konsol game dengan manfaat. Quest Pro ditujukan untuk bekerja. PlayStation VR 2 adalah ekstensi PS5.

IPhone adalah browser, iPod, dan perangkat email pada awalnya. IPad ingin menjadi cara mudah bagi pengguna untuk membaca dan melihat web. Apple Watch adalah perangkat kebugaran, iPod, dan komunikator pergelangan tangan. Akan diposisikan sebagai apa Versi Satu dari Apple Mixed Reality Headset?

Apple membumbui banyak tambahan ke Apple Watch pada awalnya, hampir untuk menguji air dengan kemungkinan: remote kamera, cara virtual untuk mengirim ketukan dan coretan cinta, memo suara. Laporan tentang FaceTime berbasis avatar, olahraga imersif multilayar, dan mungkin versi imersif 3D dari Peta Apple yang sudah mendukung 3D adalah permulaan yang jelas. Aplikasi Freeform kolaboratif Apple dapat disebut sebagai tempat kerja realitas campuran, dan film dapat ditonton di teater virtual, dengan cara yang telah diaktifkan oleh headset VR selama bertahun-tahun (tetapi mungkin di sini dengan tampilan dan audio yang lebih baik). Aplikasi perbaikan rumah iPhone dan iPad yang mendukung AR, aplikasi pemindaian 3D, dan game dapat dipindahkan, bersandar pada fungsi AR pemindaian lidar serupa di headset. Latihan kebugaran Apple, jelas, bisa menjadi besar. Bermain game? Dengan Arcade, atau beberapa mitra awal, tentunya.

Apakah semua ini akan cukup? Akankah Apple menentukan wilayah yang saat ini sulit didefinisikan di luar game? Headset pertama ini mungkin bukan yang dibeli kebanyakan orang, tetapi bisa jadi headset yang mencoba memetakan beberapa arah yang jelas untuk pengembangan di luar game. Dengan headset Samsung dan Google di cakrawala, dan mungkin lebih banyak lagi setelah itu, perangkat ini akan mulai mengubah dirinya sendiri karena menjadi lebih terhubung dengan ponsel dan portabel. Apple dapat memiliki peluang awal untuk membentuk narasi itu… atau, jika tidak, orang lain akan mendapat peluang setelah Apple. Kita mungkin akan tahu lebih banyak, atau setidaknya melihat sekilas, di WWDC.